ठोस वस्तुका सतह, शीर्षबिन्दु र किनारा
पराल वा सिन्का र माटोले सातवटा ठोस वस्तु बनाउनुहोस्: घन, घनाभ, प्रिज्म, पिरामिड, चतुष्फलक र अष्टफलक। तिनका सतह, शीर्षबिन्दु र किनारा गन्नुहोस्, र F + V − E ले सधैँ कुन सङ्ख्या दिन्छ पत्ता लगाउनुहोस्।
मूल अवधारणा
ठोस वस्तुका सतह (समतल भाग), किनारा (दुई सतह मिल्ने ठाउँ) र शीर्षबिन्दु (कुना) हुन्छन्; यस्ता समतल सतह भएका हरेक ठोसका लागि अयलरको सूत्रले F + V − E = 2 भन्छ
पाठ: ठोस वस्तु
ठोस वस्तुले ठाउँ ओगट्छ। यसका समतल भागलाई सतह, दुई सतह मिल्ने रेखालाई किनारा, र किनारा मिल्ने कुनालाई शीर्षबिन्दु भनिन्छ। घनमा 6 वटा वर्गाकार सतह, 12 वटा किनारा र 8 वटा शीर्षबिन्दु हुन्छन्। प्रिज्मका दुवै छेउमा उही आकार हुन्छ र तिनलाई आयतले जोड्छन्; पिरामिडको एउटा आधार हुन्छ र त्रिभुजहरू माथिको एउटै शीर्षबिन्दुमा मिल्छन्। चतुष्फलक (4 त्रिभुज) र अष्टफलक (8 त्रिभुज) जस्ता नियमित ठोसका सबै सतह उस्तै नियमित आकारका हुन्छन्। लियोनार्ड अयलरले यी सबैबारे एउटा अचम्मको कुरा पत्ता लगाए।
के सिक्नुहुनेछ
- ठोस वस्तुका सतह, शीर्षबिन्दु र किनारा पहिचान गर्नुहोस्।
- घन, घनाभ, प्रिज्म, पिरामिड, चतुष्फलक र अष्टफलकको नाम भन्नुहोस्।
- अयलरको सूत्र F + V − E = 2 जाँच्नुहोस्।
सुरु गर्नुअघि
- समतल आकृतिका नाम थाहा हुनुपर्छ।
सामग्री
- पराल वा सिन्का, र माटो वा रातभर भिजाएको चना
उपकरण
- बाकस, Dice, पिरामिड आकारको चियाको झोला वा अरू ठोस वस्तु
विधि
- घन Record गर्नुहोस्।
- अरू चार वा बढी ठोस Record गर्नुहोस्।
- सातवटै ठोस Record गर्नुहोस्।
यो Simulation लाई कसरी सरल बनाइएको छ
- ठोसहरूका सतह समतल छन् र आरपार प्वाल छैनन्।