प्रकाशको परावर्तन: कोणको खेल
समतल ऐनामा फरक-फरक कोणमा प्रकाशको किरण पार्नुहोस्, परावर्तन कोण नाप्नुहोस्, र ऐनालाई खस्रो सतहसँग तुलना गर्नुहोस्।
मूल अवधारणा
छोटकरीमा: ऐनामा प्रकाश पार्नुहोस् र त्यो उही कोणमा फर्केको हेर्नुहोस्।
ऐनामा परावर्तन कोण आपतन कोणसँग बराबर हुन्छ
पाठ: प्रकाश
प्रकाश सिधा रेखामा चल्छ; यस्ता रेखालाई किरण भनिन्छ। किरण ऐनामा ठोक्किँदा फर्किन्छ: यसलाई परावर्तन: प्रकाश कुनै सतहमा ठोक्किएर फर्कनु, जस्तै ऐनामा। सबै मुख्य शब्द भनिन्छ। किरण ठोक्किएको ठाउँमा ऐनासँग समकोण बनाउने रेखा कोर्नुहोस्; यो अभिलम्ब (normal) हो। आउने किरण र लम्बबीचको कोण आपतन कोण (i) हो, र परावर्तित किरण र लम्बबीचको कोण परावर्तन कोण (r) हो। परावर्तनको नियमअनुसार i = r हुन्छ, र दुवै किरण र अभिलम्ब एउटै समतलमा पर्छन्। चिल्लो ऐनाले नियमित परावर्तन दिन्छ; खस्रो सतहले प्रकाशलाई सबैतिर छरिदिन्छ (अनियमित परावर्तन, diffuse reflection)।
के सिक्नुहुनेछ
- आपतित किरण, परावर्तित किरण र अभिलम्ब चिन्नुहोस्।
- परावर्तन कोण आपतन कोणसँग बराबर हुन्छ भनी देखाउनुहोस्।
- नियमित र अनियमित परावर्तन छुट्याउनुहोस्।
सुरु गर्नुअघि
- चाँदाले कोण नाप्न जान्नु।
सामग्री
- समतल ऐना, खस्रो कागजको पाना
- सेतो कागज, सिसाकलम र चाँदा
उपकरण
- Ray box वा चिरा भएको टर्च
विधि
- अभिलम्बसँग 20°, 40° र 60° को कोणमा ऐनामा किरण पार्नुहोस्, र हरेक पटक परावर्तन कोण Record गर्नुहोस्।
- किरणलाई सिधै अभिलम्बको बाटो (0°) पठाएर के हुन्छ, Record गर्नुहोस्।
- ऐनाको सट्टा खस्रो कागज राखेर Record गर्नुहोस्।
यो Simulation लाई कसरी सरल बनाइएको छ
- ऐना पूरै समतल छ र किरण धेरै पातलो छ।