संवेग: दुई ट्रली ठोक्किन्छन्
ट्रली A लाई ट्रली B मा ठोक्काउनुहोस् ताकि दुवै टाँसिऊन्। तिनको द्रव्यमान र वेग बदल्नुहोस्, र कुल संवेग अघि र पछि उत्रै हुन्छ, तर केही गतिज ऊर्जा हराउँछ भन्ने जाँच्नुहोस्।
मूल अवधारणा
संवेग भनेको द्रव्यमान × वेग हो; ठोक्काइमा अघिको कुल संवेग पछिको कुल संवेगसँग बराबर हुन्छ, त्यसैले टाँसिने ट्रलीहरू (m₁v₁ + m₂v₂) ÷ (m₁ + m₂) वेगमा चल्छन्, र केही गतिज ऊर्जा आवाज र तापमा बदलिन्छ
पाठ: बल र गतिका नियम
संवेग भनेको द्रव्यमान × वेग हो, p = mv, जसलाई kg·m/s मा नापिन्छ। वेगको दिशा हुन्छ, त्यसैले बायाँतिर चलिरहेको ट्रलीको वेग र संवेग ऋणात्मक हुन्छ। दुई वस्तु ठोक्किँदा तिनले एकअर्कालाई उत्रै समयसम्म बराबर र उल्टो बल: धकेल्नु वा तान्नु। बलले वस्तुलाई चलाउन, रोक्न वा मोड्न सक्छ। सबै मुख्य शब्दले धकेल्छन् (न्युटनको तेस्रो नियम), त्यसैले एउटाले जति संवेग पाउँछ, अर्कोले उति गुमाउँछ: ठोक्काइअघिको कुल संवेग पछिको कुल संवेगसँग बराबर हुन्छ। ट्रलीहरू टाँसिए भने तिनी एउटै वेगमा चल्छन्, v = (m₁v₁ + m₂v₂) ÷ (m₁ + m₂)। यस्तो ठोक्काइमा गतिज ऊर्जा: कुनै कुरा चलाउन, तताउन, उज्यालो बनाउन वा बढाउन चाहिने कुरा। सबै मुख्य शब्द, ½mv², उत्रै रहँदैन: यसको केही भाग आवाज, ताप र खुम्चिने काममा जान्छ।
के सिक्नुहुनेछ
- दिशाका लागि चिह्नसहित संवेगलाई द्रव्यमान × वेगको रूपमा हिसाब गर्नुहोस्।
- ठोक्काइपछिको वेग पत्ता लगाउन संवेग संरक्षण प्रयोग गर्नुहोस्।
- ठोक्किने वस्तु टाँसिँदा गतिज ऊर्जा हराउँछ भन्ने देखाउनुहोस्।
सुरु गर्नुअघि
- वेग भनेको कुनै दिशातिरको चाल हो भन्ने थाहा हुनुपर्छ।
सामग्री
- दुईवटा खेलौना ट्रली, टाँस्नका लागि माटो वा टेप, र चिप्लो भुइँ
उपकरण
- मिटर स्केल र स्टपवाच
विधि
- 4 m/s मा चल्ने 2 kg को ट्रली रोकिएको 2 kg को ट्रलीमा ठोक्किएको Record गर्नुहोस्।
- ट्रली B लाई 3 m/s मा A तिर आउने बनाएर Record गर्नुहोस्।
- A लाई 3 kg र 6 m/s बनाएर Record गर्नुहोस्।
यो Simulation लाई कसरी सरल बनाइएको छ
- घर्षण छैन, र ठोक्काइपछि ट्रलीहरू टाँसिन्छन्; दायाँ धनात्मक हो।